Tobias Reithmeier

Abenteuerspielbuch

Das Haus hinter dem Moor

Der Wagen bleibt im Regen liegen, achtzehn Meilen hinter der letzten Ortschaft. Das einzige Licht weit und breit brennt in einem Haus hinter dem Moor. Vier Kapitel, 48 Stationen, vier Enden, Spielzeit etwa 15 bis 30 Minuten. Gewürfelt wird um Kämpfe und Proben, und neben der Ausdauer zählt hier ein Angst-Wert mit: steigt er zu hoch, endet die Geschichte. Der Spielstand bleibt im Browser, unterbrechen geht also jederzeit.

Neben dem Spiel steht der Markdown-Quelltext des Buches, schreibgeschützt und immer an der Stelle, an der die Geschichte gerade steht. So ist live zu sehen, welche Zeilen den Absatz auf dem Bildschirm erzeugt haben. Das Buch stammt aus dem Open-Source-Projekt story-weaver.

Womit dieses Buch geschrieben ist

Dieses Buch ist in Story Weaver geschrieben, meiner eigenen Sprache für Abenteuerspielbücher: Markdown als Syntax, die Erzähllogik angelehnt an ink, die Regeln an die Spielbücher der 1980er. Das Buch selbst bleibt eine lesbare Textdatei. Wie daraus ein Spiel wird, entscheidet die Anzeige. Das Projekt ist offen auf GitHub (MPL-2.0); was hier läuft, ist ein eingefrorener Build-Stand.

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