Abenteuerspielbuch
Brüder dunklen Rufes
Sieben Wagen sollen nach Graufurt, und der Mittelsmann, der den Auftrag vergibt, macht kein Geheimnis daraus, was ihm daran liegt: die Ladung. Die zehn Kutscher zählt er beim Bezahlen nicht mit. Am Abend vor dem Aufbruch setzt sich ein Mann im Flickenmantel an den Tisch und weiß, was auf dem zweiten Wagen liegt - und was man unterwegs damit anstellen könnte. Prolog und erster Akt, 69 Stationen, drei Enden, Spielzeit etwa 20 bis 40 Minuten.
Gewürfelt wird um zwei Kämpfe, eine Verfolgungsjagd hinter einem gestohlenen Wagen her und zwei Nächte Wache, in denen Kälte und Müdigkeit den Charakterbogen abtragen. Mitgezählt werden neben Ausdauer und Geschicklichkeit auch die Wagen, die noch rollen, und der Ruf, den man sich in der ersten Nacht erwirbt. Der Akt endet an einer Weggabelung, nicht an einer Auflösung. Der Spielstand bleibt im Browser, unterbrechen geht also jederzeit.
Das Abenteuer stammt nicht von mir. Es kommt aus Folge 47 des Rollenspiel-Podcasts Over the Hills, "Adventure Docs 1: Brüder dunklen Rufes", in der Vaylan ein Einstiegsabenteuer für Fantasy-Runden vorstellt und Lubo es auseinandernimmt. Was hier steht, ist meine eigene Ausformulierung für ein Spielbuch; die Idee gehört den beiden.
Woher dieses Buch kommt
ADVENTURE DOCS ist ein Format von Over the Hills: einer der beiden stellt ein kurzes Abenteuer zum Selberleiten vor, der andere hört mit scharfem Ohr zu und erhebt Einwände. Folge 47 vom 17. Juli 2026 war der Prototyp, und darin steckte eine Anlage, die sich als Spielbuch gut macht - ein Auftrag, der von Anfang an nach Verrat riecht, und eine zweite Stimme, die einem genau das anbietet. Übernommen habe ich diese Anlage, nicht den Wortlaut: kein Satz der Folge steht in diesem Buch, und ich beanspruche nichts an ihrem Text.
Geschrieben ist es in Story Weaver, meiner eigenen Sprache für Abenteuerspielbücher: Markdown als Syntax, die Erzähllogik angelehnt an ink, die Regeln an die Spielbücher der 1980er. Neben dem Spiel steht der Markdown-Quelltext, schreibgeschützt und immer an der Stelle, an der die Geschichte gerade steht. Es ist das einzige der Bücher hier, das es nur auf Deutsch gibt. Das Projekt ist offen auf GitHub (MPL-2.0); was hier läuft, ist ein eingefrorener Build-Stand.
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Story Weaver
Die Sprache, in der diese Bücher geschrieben sind: Markdown als Syntax, Semantik nach ink, Regeln nach den Spielbüchern der 1980er.