iOS-Entwicklung · nebenberuflich
Meine Apps im App Store
Als Solo-Entwickler baue ich iOS-Apps, darunter Rätselspiele, einen datenschutzfreundlichen Audio-Player und kreative Werkzeuge. Jede App entsteht in Eigenregie: Idee, Design, Code und Veröffentlichung.
Apps im App Store
Sudoku Pro: Rätsel und Trainer
Sudoku, wie es sein soll: spielen und lernen, ohne Abo.
CLAUDIO
Datenschutzfreundlicher Audio-Player für Musik, Hörbücher & Podcasts.
Quadrivium
Vier Logikrätsel, ein quadratisches Gitter.
Tsugi
Dominosa-Rätsel mit genau einer Lösung, ohne Uhr und mit unbegrenzten Tipps.
NonoQuest
190 Nonogramme in 19 Kampagnen, auch in Farbe, im Retro-Handheld-Look.
365 Lens
Jeden Tag ein kreativer Foto-Impuls.
Plot Spark
Ideengeber für Autor:innen und Pen-&-Paper-Runden.
Bild-Paare finden
Das klassische Paare-Spiel, neu gedacht.
PauseFirst
Eine kurze Aufgabe vor jeder gesperrten App - Reibung statt Verbot.
Color Mood Circle
Stimmungstagebuch mit Farbkreis, Journal und Fotos, nur auf dem Gerät.
Alle Apps
Meine vollständige Entwickler-Seite im App Store.
App-Support: Fragen, Feedback oder ein Problem mit einer meiner Apps? Schreib mir an support@nerdwana.net, ich kümmere mich darum. Was die Apps an Daten erheben, steht unter Datenschutz in meinen Apps.
Nebenbei: ein paar Browser-Spiele
Alpine Drift
Ski-Arcade-Spiel, direkt im Browser spielbar.
Pausensnake
Klassisches Snake, direkt im Browser spielbar.
Sudoku im Browser
60 Rätsel im Browser, per Tastatur bedient. Killer und Samurai gibt es hier vorab.
Logikquadrate
80 eindeutige Rätsel aus Futoshiki, Wolkenkratzer, magischem Quadrat und Rechenquadrat.
Dazu: vier Abenteuerspielbücher im Browser
Drei Bücher im Stil der 1980er (würfeln, kämpfen, sterben, noch einmal von vorn) und dazu The Intercept, inkles eigenes ink-Demospiel, ganz ohne Würfel. Alle vier laufen in Story Weaver, meiner eigenen Open-Source-Sprache für Spielbücher in Markdown.
Die Gruft unter dem Weißdorn
Das Einstiegsabenteuer: eine Gruft, ein Goblin, zwei Enden. In wenigen Minuten durch.
Das Haus hinter dem Moor
Ein Haus im Moor, ein Angst-Wert, vier Enden. Komplexer, und zeigt alle Feinheiten des Frameworks.
Brüder dunklen Rufes
Sieben Wagen, zehn Kutscher, ein Mann im Flickenmantel mit dem besseren Angebot. Das längste der Bücher, nach einer Idee aus dem Podcast Over the Hills.
The Intercept
Bletchley Park: Ein Bauteil fehlt, Harris fragt, und das Spiel merkt sich, ob man lügt. 14 Enden. Von inkle.
Kontakt
Lust auf eine App?
Schreib mir gern. Über Ideen, Feedback oder ein Projekt lässt sich reden.